【APD-122】Wニューハーフ りん&美樹 《云裳羽衣》服装灵感源自中国古代传说 品牌线下体验店将跨界前卫圈
发布日期:2024-08-29 18:32 点击次数:179
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7月8日,由腾讯互娱与西山居联手举办的《云裳羽衣》手游发布会&体验店开幕式在北京三里屯红馆恢弘召开。发布会上,西山居CEO兼《云裳羽衣》品牌监制郭炜炜详备先容了《云裳羽衣》手游的居品动态,并联手湖北省博物馆馆长方勤共同发布“《云裳格物》——衣橱里的国宝”合营筹算,腾讯互动文娱市集总监周大亮也在现场共享了他的女性向手游的探索之路和“缪斯醒觉”同东谈主项目筹算;同期,《云裳羽衣》手游主题曲演唱嘉宾周深以及国风女团SING也一同亮相会场,带来了精彩的扮演。
西山居CEO郭炜炜(左),《云裳羽衣》手游制作主谈主卢欣翮(中),腾讯互动文娱市集总监周大亮(右)
会后,17173等媒体现场采访了郭炜炜、周大亮和《云裳羽衣》手游制作主谈主卢欣翮,针对《云裳羽衣》手游的斥地历程、改日的市集营销筹算、新尊府片现世篇的新玩法等内容伸开探讨,以下是采访原文(略有删减):
记者:你好,我思问一下《云裳羽衣》的线下体验店是怎么与游戏互动的,改日线下体验店是手脚游戏的配套设施存在,照旧说要作念成零丁的品牌?
郭炜炜:《云裳羽衣》主打服装联想,骨子上不仅仅在线上,咱们但愿在线下也从能打造一个跨界的前卫品牌的角度来切入,是以改日咱们有许多关联的筹算,比如改日咱们会跟一线的外洋品牌合营,所谓体验店的见地大要是这样的。我个东谈主认为,改日说不定有果然体验店在线着落地,跟前卫关联的,通过跟游戏辘集去作念传播。
周大亮:因为《云裳羽衣》是一个西山居零丁创作的IP,为了把这个IP作念大作念强,不管是我方原生原创,照旧品牌植入的筹算,体验店齐是咱们一个贫乏的尝试。
《云裳羽衣》发布会现场
记者:我思问一下制作主谈主,手脚《云裳羽衣》的女性制作主谈主,对女性痛点的感知应该是很灵巧的,那你在手游的制作进程中有碰到过哪些用户痛点呢?
卢欣翮:当先说到女性向游戏,我合计现时市面上游戏大部分齐是给男性玩的。不外近几年,也出现了许多为女性打造的游戏,基本上是偏向恬逸的游戏,比如换装游戏。我发现,年青女性也曾越来越追求个性化、定制化。环球在服装方面会追求高定立场的模式,而不是淘宝爆款。
是以,在咱们在制作进程中,会磋议对女性用户来说,你不只单仅仅给她一件你我方认为颜面的衣服,而应该是她我方心爱的衣服。是以在这个进程中,咱们加多了许多黑科技去处治(这个痛点)。刚才郭总在台上也演示了DIY染色,咱们第一次测试的时候,比如说咱们合计玩家会心爱玄色,但可能玩家说我更心爱红色,其后我合计不如这个主动权交给玩家。是以咱们一直在思怎么去死磕这个时候,去处治扫数玩家的喜好。
还有脚色的捏脸,许多玩家合计游戏中的脚色不是心目中的我方,这亦然许多女性用户的痛点,是以咱们作念了捏脸系统。这是咱们比较擅长的时候,咱们在游戏里作念了高目田度的DIY、高目田度捏脸,捏脸不错安然调度,而况除了捏脸以外,还不错改换眉毛、嘴形等等。总的来说,咱们会谋划女性到底心爱什么样的妆容,心爱什么样的唇色,咱们谋划的很透顶,但可能也会比较单方面,是以为了处治这个问题,咱们兴盛提供更高的目田度给玩家。
记者:在研发进程中,您认为碰到最大的难点在那儿?
卢欣翮:咱们思了许多玩法和时候,包括刚才讲的DIY和剪辑,但这些东西在市面上其实是莫得的。咱们女生思出来之后告诉次第员,次第员他无法思象的,这个时候咱们要让一个次第直男怎么去作念出这个东西,这个相通花了比较长的时期。其后咱们干脆把一个裙子摆在办公室,告诉次第员是怎么剪裁,怎么让蝴蝶结吸附在上头。通过这些比较推行的技能,甚而于咱们还去谋划其他服装的软件等知一万毕的次第,让咱们次第员和斥地东谈主员去了解,能够杀青咱们思要的功能,这少量是比较难的。
记者:今天郭总在台上有公布《云裳羽衣》手游的现世篇【APD-122】Wニューハーフ りん&美樹。这个现世篇有什么特有之处?
卢欣翮:为什么我叫它现世篇,因为它用了当代的立场,比如当代白衬衣、T恤比较常见。我合计许多妹子玩这个游戏,她心爱我方好意思好意思的,而不是泛泛总穿戴一个T恤来上班。在游戏里面,她依然要好意思好意思的,要作念到在推行中够不上的一个高度,是以咱们设定了一个魔法的天下,让这个天下嗅觉愈加魔幻少量,是以它的立场也不错多元,愈加根由一些。
《云裳羽衣》手游现世篇
记者:我思讨教一下郭总,女性向的手游相对说比较小众少量,环球齐知谈这是一个趋势,但不睬解到底怎么去作念。但你们的《剑网3》就有不仙女性玩家。从你们的角度,怎么看待女性玩家对游戏的体验?
郭炜炜:我合计两方面,当先《剑网3》系列,女性用户占了半壁山河,差未几45%齐是女性用户,它的收费边幅选拔了点月卡制,加上卖外装。《剑网3》的大部分收入是来自外装,是以环球齐戏称我是华南最大服装厂雇主。这方面照实有挺值得谋划的,咱们自认为来讲对女性的喜好照旧比较能把捏,这是少量。
西山居CEO兼《云裳羽衣》品牌监制郭炜炜
其次,咱们与腾讯在相通和交流进程中发现,从扫数这个词市集层面上来看,女性在游戏用户里的占比跟男性比较不相高下。从大数据来看女性用户占比也相等高。咱们通过《剑网3》不错看到,女性的理性付费究竟需要什么样的条款,咱们就需要作念好什么样的服装,咱们从大数据这条路发现照实可行的,这亦然为什么《云裳羽衣》是这样的一个定位。
记者:我这里有两个问题。第一个,《云裳羽衣》里面有海量的衣饰,这些衣饰灵感的着手除了博物馆,还有其他路线吗?还有,中国的元素融入到游戏里面,在游戏里面体现到竹苞松茂的章程,看起来难度相等大,为此你们作念了哪些方面的责任?第二个问题,对于弹幕的,我我方体验了一下,发现弹幕在这个游戏里面互动性相等强,我我方也在发弹幕,你们其时怎么思到把弹幕融入到这款手游里,蓝本这是一个国风的游戏,加上弹幕就造成了推行古风相辘集。
卢欣翮:第一个问题,说到咱们创意的话,咱们合计是这样的。当先在现世篇之前,咱们思的是发达中国文化,其着实中国文化中有许多不错说,不错写的东西,但许多齐还莫得被年青东谈主发掘,或者探求不深。《剑侠江湖》这个IP就不说了,因为环球也曾相等了解了,咱们游戏里面还有山海界、星宿、阴曹的内容。山海界是着手于《山海经》,像山海经相通,咱们把飞禽走兽,神兽等拟东谈主化,是以你看到游戏里出现了动物的外相、羽毛类的,还有海里的鲛东谈主。咱们通过陈旧的传说去规复一些拟东谈主的形态,比如说游戏里面一套孔雀明王的服装,它不但规复了孔雀的羽毛,照旧咱们选拔敦煌壁画的一个形态制作的,再加上与羽毛的辘集,这套服装不是单纯模拟一个动物,更赋予了敦煌飞天的文化内涵。
另外,游戏里还有星宿篇,我合计中国有二十八星宿,但这些文化可能许多东谈主可能不太了解,是以在星宿篇里,咱们把每一个星宿拟东谈主化,像五耀星君,五耀星君在咱们游戏里有五套衣服,五套衣服包括中央混星,西方太白等,齐是按照星的标的和形态来联想的。
再比如阴曹,咱们会时时看一些神鬼故事,知谈最多是阎帝王,但其实许多东谈主不知谈阴曹还有十殿阎王,咱们也将十殿阎王分手拟东谈主化。咱们有看到网上留言说,我把泰山王头发截出来了,发现它上头是斗室子,是我看错了吗?有东谈主回话说,那果然是斗室子,把这个联想放上去够私密了,泰山王的头发、发饰配置的泰山相通,还有泰山上头的亭台楼阁。是以不仅仅中国文化,咱们还把传统故事的境界也放到服装联想里面。
《云裳羽衣》手游制作主谈主卢欣翮
记者:因为你刚刚讲的许多东西环球可能齐不是那么了解,我思问一下研发团队里面,每个东谈主的常识这样富足吗?照旧说有个成心的巨匠?
卢欣翮:应该有好几个。咱们齐是招志同谈合的小伙伴,包括从接洽、好意思术、次第。咱们招东谈主会招对这个文化成心思的东谈主。
郭炜炜:她的团队咱们称之为“谬斯团队”,是咱们在广州一个团队。为什么叫谬斯呢?缪斯是传说里的女神,一共是9个 ,而他们一开动团队恰恰亦然9个东谈主,她们相等心爱讲这些段子。其实lulu来金山责任相等多年了,应该来的比我还要早。最早来的时候,在零几年的时候参预金山年会的时候,其时lulu就展现了她作念衣服的才华,扫数这个词年会有一个秀场,阿谁时候莫得什么女性向游戏。她其时来讲作念金山年会的秀场,就把剑侠里面的衣服,全部用纸作念出来,给咱们咱们公司里面长得很漂亮的高挑妹子作念了舞台走秀。其时lulu说,雇主,要不作念这样一个游戏吧。我情绪说,这个事唯有lulu他们能作念,她一直以来对这个相等有爱。
记者:请您回答劣等二个问题里对于弹幕的部分。
卢欣翮:也趁机回答一下前一个小哥哥问的问题——咱们怎么磋议这个游戏的标的。其实我是一个比较理性的东谈主,我认为中国女性当今是越来越坚韧、零丁、目田,是以我在许多方位是优先磋议目田的。你们也会看到弹幕有时会出现一些不好的声息,咱们不错去率领,关联词不漠视去关闭。刚刚看到一些不好的声息,有些东谈主就很垂危,说咱们要不要关闭,我也不漠视关闭。我但愿扫数这个词游戏给东谈主一种高目田度的体验,包括他们的发声,只消好好引导,不要让国度给了我一个红头文献,我齐不错选用。其后发现,其实咱们的玩家很有爱,弹幕发的相等根由,扫数这个词剧情咱们我方写的,看了多数遍了,当今我去玩这个游戏全靠弹幕撑着。
清纯学生妹
记者:此次你们也跟芭沙也有前卫限制的合营,我思问一下,在前卫方面,你们怎么杀青捏造和推行辘集,以后会不会和前卫品牌、好意思妆品牌进行跨界合营?
周大亮:像环球刚才了解居品的发展,原生居品的定位和发展标的相通。我我方磋议但愿能够跟居品的研发团队和运营团队,让居品有契机杀青一个新的玩忽,我当今给这个筹算起的名字叫《云裳羽衣》版块新零卖的期间。各大公司给新零卖自身的含义注入了不同的解读和基因,此次环球在北京三里屯看到咱们试点的体验店,便是咱们我方一个长入和探索。因为咱们也曾里面相通过,咱们的市集用户是9亿仙女心,短长常宏大的用户群,仅靠线上的相通其实是不够的,是以咱们罕见需要合营伙伴和超等伙伴。
此次跟前卫芭沙罕见于跨界合营,就像您刚才问的相通,咱们线上跟线下,捏造与推行的跨界合营,亦然咱们改日超等伙店员议的一部分。我刚才跟郭总擅自里相通,我肯定这一定是咱们改日扫数的步履最小的一次,改日咱们会作念更大界限的步履,咱们的模特一出来飘荡扫数东谈主,一定是需要前卫芭沙这样的专科伙伴。至少今天我在现场相等懒散的,因为咱们合营之前照旧有少量小牵记,其后再看,咱们两边合营相等正确的。关联词这个正确真确的筹划和背后带来的章程是能够杀青《云裳羽衣》零卖筹算的激动和发展。
说到刚才主办东谈主对这个高定的界说,我开个打趣,千万环球别在意,下次环球穿的再不慎重就不让你们进门了。其实咱们中国有大国气质,下次环球穿汉服来也短长常OK的。咱们一齐来联手激动全体的国民的长入贯通和水平,是以我合计此次体验跟前卫芭沙的合营,与《云裳羽衣》第一次探索,是咱们罕见思要的。
腾讯互动文娱市集总监周大亮
记者:我嗅觉它不仅仅一款游戏,它能带动很大的生意模式。因为我我方嗅觉,比如说我用的某个品牌的唇膏,不错出当今游戏里面,无意能带动这个品牌唇膏的发售。
郭炜炜:好意思妆、饰品、衣服,包罗万象,什么齐有,咱们会朝着当代篇去走。
记者:对于刚才弹幕的问题,我其实弹幕发现上许多过关的攻略,咱们我方过关的也会发现,除了伴伴保举的几件以外,还有许多玩家找出来不相通的边幅。在这个联想上,完全莫得环球说一定氪金才调过,在这个事情上你们是怎么磋议的?
卢欣翮:当先说一下伴伴保举,其实仅仅保举了三件,保证不错过关,关联词莫得保举更全更完好意思的,让环球有一个目田证实的空间,你思穿成什么样齐不错。第二个的话,你也说到了,发现不氪金也不错过。没错,这个也要感谢雇主,感谢腾讯,便是他们对我莫得事迹的压力,莫得KPI。我最近看评阐发咱们蛮良心的,只消找到不氪金的次第过咱们总共接待的,包括弹幕也不错共享,之后筹算在换装的方位也绽开弹幕,接待小伙伴去交流,咱们这个总共是一个良心游戏。
记者:对于游戏的酬酢部分,因为咱们当今看到有竞技、评比,还有眷属的系统,好像眷属上玩家互动好像不是的深切,之后还会进行一些其他功能的尝试吗?
卢欣翮:对,咱们随即会绽开新功能,包括眷属衣服谋划处,环球不错按我方心爱的标的去获取一些不同的衣服,每家齐是不相通的衣服。另外,还有一些相互捐材料、互助的玩法,刚才我说的,有的女孩子心爱红色的燃料,有的心爱玄色的、白色的,环球不错相互交换。包括图案亦然,有的东谈主心爱熊猫的图案,有的东谈主心爱狗狗的图案,环球不错互通有无。还有一些其他的玩法,比如一些探索和实行。此外,最近还将绽开云中阁,云中阁亦然腾讯小伙伴艰巨了许多个昼夜帮咱们作念出来,这些系统会给玩家提供更大的交流平台。
【APD-122】Wニューハーフ りん&美樹